我有一个setInterval()函数,它的用法如下setInterval(function(){if(window.document.drops.isFinished()){//IwanttoexitthesetInterval()onexecutingthisif}},1000);或者告诉我退出的方法是什么。(在java中我们使用System.exit(0)) 最佳答案 vartimerId=setInterval(function(){if(window.document.drops.isFinished()){clearIn
我们正在构建服务器上结合使用Karma和PhantomJS来运行我们的Jasmine单元测试。在Chrome上本地运行测试工作正常,那里没有发生错误(这是一个不同的问题)。这是正在发生的事情:在执行的某一时刻,测试遇到“未定义”错误并简单地停止:PhantomJS1.9.7(MacOSX)ERRORTypeError:'undefined'isnotanobject(evaluating'dropScope.resize')at/Users/nwinkler/workspaces/.../foo.js:250PhantomJS1.9.7(MacOSX):Executed654of122
背景我有这个gulpwatch任务来处理sass编译:importgulpfrom'gulp';importsassfrom'gulp-sass';importconcatfrom'gulp-concat';gulp.task("compile-scss",()=>{returngulp.src("assets/scss/**/*.scss").pipe(sass({outputStyle:'compressed'}).on("error",sass.logError)).pipe(concat("style.css")).pipe(gulp.dest("dist/css"));});
我正在尝试使用phantomjs进行一些测试...基本上我想:在我的网络服务器上打开一个页面一旦页面初始化(所有页面js已加载)从phantomjs调用页面js并测试结果退出phantomjs不过phantomjs似乎很难注意到页面何时加载。我可以使用phantomjs在窗口或其他东西上设置一个“测试”变量,以便页面js可以检查它,然后在完成后调用回调。问题是回调只能是页面回调,所以它不能做页面不能做的事情。这对苔丝来说可能没问题,但最后一步是不可能的。我想到了这个:page.onConsoleMessage=function(msg){if(msg=="__quit__"){phan
我正在从事“SimonGame”项目。我希望它按正确的顺序点亮按钮。但现在到目前为止,代码可以正常工作,直到第2级。如果我是对的,checkButton(randIndexArr,counter)应该包含在promise中,所以如果counter===index那么它应该调用checkButton,也许还有一些我遗漏的错误。这是视频的链接:代码应该如何工作才能更清晰Zipline:BuildaSimonGame这是我的代码:document.addEventListener("DOMContentLoaded",function(){'usestrict';varcheckOn=doc
我有一个创建web3websocket连接的节点js进程,如下所示:web3=newWeb3('ws://localhost:7545')当进程完成时(我向它发送一个SIGTERM),它不会退出,而是永远挂起,没有控制台输出。我在SIGINT和SIGTERM上注册了一个监听器,以观察进程在process._getActiveRequests()和process._getActiveHandles()上有哪些处理,我看到了这个:Socket{connecting:false,_hadError:false,_handle:TCP{reading:true,owner:[Circular]
我使用JavaScript、HTML5canvas元素和WebGL制作了一个简单的第一人称视角3D游戏,只是为了好玩。理想情况下,我想通过使用键盘移动和鼠标环顾四周来控制我的移动,就像您在FPS游戏中通常做的那样。正如您可能了解的那样,浏览器对此有一些限制,因为无法捕获鼠标:使用onmousemove事件时,当鼠标指针到达我的屏幕边界时将不会检测到进一步的移动(例如,这意味着我将无法绕圈跑)看到鼠标在屏幕上移动并不是世界末日,但有点烦人据我所知,在JavaScript中隐藏鼠标和设置它的位置是不可能的。因此,我的问题是:如果我们做不到这些,我们可以做些什么来在浏览器鼠标方面接近桌面游戏
我已经使用Karma完成了很多单元测试,但我的办公室希望进行一些集成测试,尤其是测试跨浏览器功能。为此,Protractor似乎是我的最佳选择,我已经开始进行一些基本的仪表板测试,但仍然坚持使用safari。我的配置:exports.config={seleniumAddress:'http://localhost:4444/wd/hub',specs:['scenarios/*Scenario.js'],framework:'jasmine',baseUrl:'https://www-dev.remeeting.com/',multiCapabilities:[{browserNam
我正在使用Javascript开发HTML5table游。我如何找到(递归)我可以得到的骰子数?示例:我从骰子中得到4,我的位置是11。可能的位置是22、15和7。我已经试过了;它工作得很好,但将错误数字返回到控制台:$(function(){//Initializevarpos=11;vardice=4;vardiceMax=4;varpostPlaces=[];varplaces=[];//Listofgameboard'snumbers:fromwheretowherenumbers={1:[25,21,2],2:[1,3],3:[2,4],4:[3,5],5:[4,6],6:[
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭9年前。我正在开发一款基于HTML5Canvas/Javascript的游戏。这是一款战斗机游戏,在我通过特定分数后,我的主要老板会出现。一切都如我所愿,但我不知道如何射击Boss。我的喷气机垂直发射一颗子弹,但我的想法是让老板向随机方向开火。至少3发子弹同时射向不同方向。我根本不使用jQuery,只是普通的JS。Boss从一个边界水平移动到另一个边界,但它没有射击,所以我可能需要一点帮助。有任何想法吗?